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Big Fish Games 打破了硬核/休闲游戏的分类

时间:2025-02-13   访问量:1192

休闲游戏公司 Big Fish Games 在 2008 年西雅图休闲连接大会上引起轰动,其主题演讲颠覆了传统“铁杆”玩家和“休闲”玩家的刻板印象。

该公司公布了与美国 NPD 集团合作进行的研究,该研究询问了 3,000 名游戏玩家他们玩什么游戏,然后将其分为 14 类游戏玩家和 39 种游戏类型。

Big Fish 创始人保罗·塞伦 (Paul Thelen) 表示,认为“核心”玩家使用游戏机而“休闲”玩家使用可下载或在线电脑游戏的假设充其量也存在缺陷。

相反,研究显示,核心玩家也同样可能玩休闲游戏。例如,喜欢射击、赛车和格斗游戏的“重度动作”玩家也最有可能玩“南希朱尔”类游戏(三消解谜、文字游戏和隐藏物品游戏)。

Big Fish Games 打破了硬核/休闲游戏的分类

与此同时,许多休闲类游戏(如大亨游戏、弹珠游戏和打砖块游戏)的玩家每周的游戏时间实际上比重度动作游戏玩家要长。

“这些结果说明,继续将玩家归类为核心玩家或休闲玩家,无法全面描述玩家,”Thelen 在主题演讲中表示,并继续强调这对开发商和出版商意味着什么。

“说‘我们从事休闲游戏业务’可能意味着多达十几种意思,如果没有额外的具体说明,它就不比简单地说‘我们从事游戏业务’有用多少。”

休闲游戏行业(包括移动游戏)是否需要更具体的细分?发表您的评论并让我们知道您的想法。

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