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鉴于 GameStick 这款 Android 微型游戏机在 30 小时内就达到了 Kickstarter 的筹款总额,并成为游戏和技术领域中平台最大的成功之一,其创建者 PlayJam 对于众筹的看法非常值得了解。
首席执行官贾斯珀·史密斯 (Jasper Smith) 也在今年汉堡举行的欧洲休闲连接大会上发表了自己的看法,他认为 Kickstarter 是一款完美的工具,可以满足企业家对众筹日益增长的需求。
希望和梦想
“参加 Kickstarter 的人们支持梦想,支持希望,”史密斯说,他的 GameStick 项目在网站上线 31 天内就获得了近 65 万美元的承诺资金。
“Kickstarter 是一个非常出色的网络。已有 500 万人通过 Kickstarter 做出承诺,对于天使投资者来说,这是一个无与伦比的平台,而且人们对游戏和技术有着巨大的需求。”
史密斯表示,让 PlayJam 感到惊讶的是 Kickstarter 社区“接管”的速度之快,尽管该组织本身“基本保持沉默”。
“几天之内,我们就会收到数千封电子邮件,其中许多建议进行更改,还有一些询问我们到底在做什么。我们不知道这个社区的力量。”
确实,Kickstarter 的成功也带来了自身的问题。
“突然间,人们想知道我们达到目标后下一步要做什么。他们要求我们设定‘延伸目标’,我们甚至不知道延伸目标是什么。”
因此,该公司必须从根本上重新设计 GameStick 的部分功能,以满足支持者的需求和愿望。
社区
尽管如此,史密斯将 GameStick 在 Kickstarter 上的表现描述为“我一生中最有意义的经历之一”。
“我们花了六年时间打造电视游戏网络,并与各大电视机制造商建立合作关系,服务于 6000-7000 万户家庭。但我们无法控制环境。”
“我们希望打造自己的设备,以利用过去几年来向 Android 大规模转变的趋势。”
GameStick 经验带来的另一个好处是,PlayJam 能够将该技术推广到其现有网络和合作伙伴。
“你将会看到 GameStick 的技术在其他设备中出现,”他总结道,并将 Kickstarter 视为公司可以用来拓展业务的一个工具,而不是全部。
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